3. Objetivos

Objetivos da Disciplina

Objetivos Gerais

  • Compreender os conceitos fundamentais:
  • Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
  • Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
  • Integrar tecnologias de fabricação digital:
  • Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
  • Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
  • Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
  • Promover a inclusão e a acessibilidade na educação.

Objetivos Específicos:

  • Compreender os conceitos fundamentais:
    • Definir e diferenciar materiais didáticos, paradidáticos e tecnologia assistiva, contextualizando seu uso na educação inclusiva.
    • Refletir sobre a importância desses recursos no processo de ensino-aprendizagem para alunos com deficiência ou necessidades educacionais específicas.
  • Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
    • Conhecer os três princípios do DUA (engajamento, representação e ação/expressão) e sua aplicação no desenvolvimento de materiais acessíveis.
    • Projetar materiais didáticos que atendam às diferentes formas de engajamento, representação e expressão dos alunos.
  • Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
    • Identificar as necessidades específicas de alunos com deficiência e criar estratégias para adaptar materiais existentes ou desenvolver novos recursos.
    • Utilizar técnicas de baixa e alta tecnologia para tornar materiais didáticos mais acessíveis, como texturas, cores contrastantes, braille, audiodescrição, entre outros.
  • Integrar tecnologias de fabricação digital:
    • Explorar o uso de impressoras 3D, cortadoras a laser e fresadoras CNC para criar recursos didáticos personalizados e acessíveis.
    • Aprender a preparar e operar equipamentos de fabricação digital para produzir materiais que atendam às necessidades específicas dos alunos.
  • Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
    • Conhecer ferramentas e softwares de design para criar modelos 2D e 3D de materiais didáticos.
    • Aplicar técnicas de prototipagem rápida para testar e refinar ideias de materiais educacionais de forma ágil e eficiente.
  • Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
    • Utilizar metodologias ágeis para o desenvolvimento de protótipos, como design thinking e ciclos iterativos de criação.
    • Criar protótipos funcionais de materiais didáticos em um curto espaço de tempo, priorizando a praticidade e a acessibilidade.
  • Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
    • Testar protótipos de materiais didáticos em situações reais de ensino, envolvendo alunos com deficiência e educadores.
    • Coletar feedback e realizar ajustes nos protótipos para melhorar sua eficácia e usabilidade.
  • Promover a inclusão e a acessibilidade na educação:
    • Desenvolver materiais didáticos e paradidáticos que eliminem barreiras de aprendizagem e promovam a participação ativa de todos os alunos.
    • Refletir sobre o papel do educador na criação de um ambiente inclusivo e acessível.