Guia do Participante
Site: | Capacitar IFMG |
Curso: | Desenvolvimento e Adaptação de Materiais Didáticos e Paradidáticos Acessíveis |
Livro: | Guia do Participante |
Impresso por: | Usuário visitante |
Data: | segunda, 30 jun 2025, 23:16 |
1. Público-alvo
2. Carga horária e período de disponibilidade
Carga Horária: 30h.
Duração: sem data para encerramento
Quantidade de Tópicos: 8
Prazo: A disciplina tem 30 dias de duração.
Área do conhecimento: Educação e inclusão Social.
Responsáveis: Professor Rafael Hugo dos Santos e Professor Marcos Henrique da Silva Raimundo
Realização: RENAFOR
3. Objetivos
Objetivos da Disciplina
Objetivos Gerais
- Compreender os conceitos fundamentais:
- Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
- Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
- Integrar tecnologias de fabricação digital:
- Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
- Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
- Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
- Promover a inclusão e a acessibilidade na educação.
Objetivos Específicos:
- Compreender os conceitos fundamentais:
- Definir e diferenciar materiais didáticos, paradidáticos e tecnologia assistiva, contextualizando seu uso na educação inclusiva.
- Refletir sobre a importância desses recursos no processo de ensino-aprendizagem para alunos com deficiência ou necessidades educacionais específicas.
- Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
- Conhecer os três princípios do DUA (engajamento, representação e ação/expressão) e sua aplicação no desenvolvimento de materiais acessíveis.
- Projetar materiais didáticos que atendam às diferentes formas de engajamento, representação e expressão dos alunos.
- Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
- Identificar as necessidades específicas de alunos com deficiência e criar estratégias para adaptar materiais existentes ou desenvolver novos recursos.
- Utilizar técnicas de baixa e alta tecnologia para tornar materiais didáticos mais acessíveis, como texturas, cores contrastantes, braille, audiodescrição, entre outros.
- Integrar tecnologias de fabricação digital:
- Explorar o uso de impressoras 3D, cortadoras a laser e fresadoras CNC para criar recursos didáticos personalizados e acessíveis.
- Aprender a preparar e operar equipamentos de fabricação digital para produzir materiais que atendam às necessidades específicas dos alunos.
- Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
- Conhecer ferramentas e softwares de design para criar modelos 2D e 3D de materiais didáticos.
- Aplicar técnicas de prototipagem rápida para testar e refinar ideias de materiais educacionais de forma ágil e eficiente.
- Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
- Utilizar metodologias ágeis para o desenvolvimento de protótipos, como design thinking e ciclos iterativos de criação.
- Criar protótipos funcionais de materiais didáticos em um curto espaço de tempo, priorizando a praticidade e a acessibilidade.
- Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
- Testar protótipos de materiais didáticos em situações reais de ensino, envolvendo alunos com deficiência e educadores.
- Coletar feedback e realizar ajustes nos protótipos para melhorar sua eficácia e usabilidade.
- Promover a inclusão e a acessibilidade na educação:
- Desenvolver materiais didáticos e paradidáticos que eliminem barreiras de aprendizagem e promovam a participação ativa de todos os alunos.
- Refletir sobre o papel do educador na criação de um ambiente inclusivo e acessível.
4. Metodologia e avaliação
Metodologia
A disciplina será desenvolvida por meio de atividades práticas, estudos dirigidos, fóruns de discussão, tutoriais em vídeo e desafios semanais, promovendo o uso de tecnologias acessíveis e incentivando a experimentação de recursos educacionais inclusivos. A abordagem será centrada no estudante, estimulando a criatividade, o pensamento crítico e a aplicação dos conteúdos em contextos reais.
Avaliação
A avaliação será composta por quatro atividades práticas distribuídas ao longo do curso, totalizando 100 pontos. Cada atividade valerá 25 pontos e será realizada de forma individual, sem limite de tempo para conclusão. Para obter o certificado, o participante deverá alcançar, no mínimo, 60 pontos.
5. Atividades e avaliações
Nossa disciplina abordará conteúdos sobre materiais didáticos acessíveis, tecnologias assistivas e fabricação digital. Serão apresentados conceitos de Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA), estratégias de adaptação com baixa tecnologia e o uso de ferramentas como impressoras 3D e softwares de modelagem.
Também discutiremos metodologias ágeis e avaliação de protótipos. Tudo será desenvolvido em cinco semanas, com foco na criação de recursos educacionais inclusivos.
Conteúdo Programático | Objetivos Específicos | Material de Estudo | Atividades do Aluno | Critérios de Avaliação | Carga Horária |
---|---|---|---|---|---|
- Conceitos de materiais didáticos e paradidáticos - Introdução à Tecnologia Assistiva - Princípios do DUA |
- Compreender os conceitos fundamentais de materiais e TA - Identificar os princípios do DUA |
- Textos teóricos (PDF) - Vídeo-aula sobre DUA - Podcast: "TA na Prática" |
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico | - Acerto mínimo de 60% no quiz | 6h |
- Estratégias de adaptação de materiais - Técnicas de baixa tecnologia (braille, alto-relevo, texturas) |
- Aplicar estratégias de adaptação de conteúdos - Criar recursos acessíveis com materiais simples |
- Vídeo tutorial: Mapas táteis - Banco de imagens acessíveis |
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico | - Acerto mínimo de 60% no quiz | 6h |
- Introdução à fabricação digital - Impressoras 3D e cortadoras a laser - Softwares: Tinkercad e Inkscape |
- Compreender o processo de fabricação digital - Projetar um recurso usando software de modelagem |
- Guia: Do design à impressão - Modelos 3D (Thingiverse) |
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico | - Acerto mínimo de 60% no quiz | 6h |
- Design Thinking aplicado à educação inclusiva - Teste e avaliação de protótipos com feedback |
- Aplicar metodologias ágeis na melhoria de materiais - Coletar e analisar feedback de usuários |
- Estudo de caso: Projeto Célula Tátil - Template de avaliação |
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico | - Acerto mínimo de 60% no quiz | 6h |
- Produção final e refinamento do protótipo - Preparação de apresentação final do projeto |
- Finalizar um recurso educacional acessível - Apresentar o processo e resultados da aprendizagem |
- Tutoriais de edição de vídeo - Checklist de entrega final |
- Questionário sobre o conteúdo estudado em toda disciplina | - Acerto mínimo de 60% no quiz | 6h |
6. Aprovação
Para ser considerado aprovado na disciplina de Desenvolvimento e Adaptação de Materiais Didáticos e Paradidáticos Acessíveis , é preciso obter 60 pontos no conjunto de atividades obrigatórias e totalizar 75% de presença na plataforma moodle (a presença é mensurada através da conclusão dos recursos e atividades propostas)
7. Professores
Olá, ,
Professor Pesquisador - Rafael Hugo dos Santos
Rafael Hugo dos Santos é Licenciado em Geografia pelo Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) e pela Unicesumar. É também Gestor da Qualidade e Gestor Educacional, com formação complementar pela Unicesumar. Atualmente, exerce o cargo de Professor de Tempo Integral na Prefeitura Municipal de Mariana e atua como Professor Pesquisador no IFMG – Campus Ouro Preto. Possui sólida experiência na área educacional, tendo atuado por três anos como Coordenador Pedagógico e de Tempo Integral na rede municipal de Mariana. Desenvolveu ainda atividades como Facilitador de Oficinas Educacionais com foco em educação inclusiva e exerceu a função de Gerente Administrativo na Faculdade Unicesumar, demonstrando competências tanto na gestão acadêmica quanto na administrativa.
Professor Conteúdista - Marcos Henrique da Silva Raimundo
Pedagogo e Psicopedagogo, com ampla experiência na área da Educação. Atuou na Educação Básica como Professor e Coordenador Pedagógico, contribuindo significativamente para o desenvolvimento de práticas educacionais voltadas à formação integral dos estudantes. Lecionou também no Ensino Técnico e Superior, onde continua em atividade atualmente. Além de sua atuação docente, desenvolve trabalhos como conteudista para plataformas de educação (Edtechs), colaborando na produção de materiais didáticos e recursos educacionais inovadores.