Guia do Participante

Site: Capacitar IFMG
Curso: Desenvolvimento e Adaptação de Materiais Didáticos e Paradidáticos Acessíveis
Livro: Guia do Participante
Impresso por: Usuário visitante
Data: segunda, 30 jun 2025, 23:16

1. Público-alvo

O Curso de Aperfeiçoamento em Tecnologias de Fabricação Digital aplicadas à Educação à Educação Inclusiva, na modalidade semipresencial,  é destinado a gestores escolares, coordenadores pedagógicos e demais interessados na área de educação inclusiva e tecnologias digitais, que residam nos municípios de Bambuí, Governador Valadares, Mariana, Ouro Preto, Ouro Branco, Piumhi, Ponte Nova e Ribeirão das Neves, maiores de 18 anos e que tenham concluído, no mínimo, o Ensino Médio.

2. Carga horária e período de disponibilidade

Carga Horária: 30h.

Duração: sem data para encerramento

Quantidade de Tópicos: 8

Prazo: A disciplina tem 30 dias de duração.

Área do conhecimento: Educação e inclusão Social.

Responsáveis: Professor Rafael Hugo dos Santos e Professor Marcos Henrique da Silva Raimundo

Realização: RENAFOR

3. Objetivos

Objetivos da Disciplina

Objetivos Gerais

  • Compreender os conceitos fundamentais:
  • Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
  • Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
  • Integrar tecnologias de fabricação digital:
  • Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
  • Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
  • Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
  • Promover a inclusão e a acessibilidade na educação.

Objetivos Específicos:

  • Compreender os conceitos fundamentais:
    • Definir e diferenciar materiais didáticos, paradidáticos e tecnologia assistiva, contextualizando seu uso na educação inclusiva.
    • Refletir sobre a importância desses recursos no processo de ensino-aprendizagem para alunos com deficiência ou necessidades educacionais específicas.
  • Aplicar os princípios do design universal para aprendizagem (DUA):
    • Conhecer os três princípios do DUA (engajamento, representação e ação/expressão) e sua aplicação no desenvolvimento de materiais acessíveis.
    • Projetar materiais didáticos que atendam às diferentes formas de engajamento, representação e expressão dos alunos.
  • Desenvolver e adaptar materiais didáticos acessíveis:
    • Identificar as necessidades específicas de alunos com deficiência e criar estratégias para adaptar materiais existentes ou desenvolver novos recursos.
    • Utilizar técnicas de baixa e alta tecnologia para tornar materiais didáticos mais acessíveis, como texturas, cores contrastantes, braille, audiodescrição, entre outros.
  • Integrar tecnologias de fabricação digital:
    • Explorar o uso de impressoras 3D, cortadoras a laser e fresadoras CNC para criar recursos didáticos personalizados e acessíveis.
    • Aprender a preparar e operar equipamentos de fabricação digital para produzir materiais que atendam às necessidades específicas dos alunos.
  • Dominar técnicas avançadas de design e prototipagem rápida:
    • Conhecer ferramentas e softwares de design para criar modelos 2D e 3D de materiais didáticos.
    • Aplicar técnicas de prototipagem rápida para testar e refinar ideias de materiais educacionais de forma ágil e eficiente.
  • Implementar estratégias para desenvolvimento rápido de protótipos educacionais:
    • Utilizar metodologias ágeis para o desenvolvimento de protótipos, como design thinking e ciclos iterativos de criação.
    • Criar protótipos funcionais de materiais didáticos em um curto espaço de tempo, priorizando a praticidade e a acessibilidade.
  • Avaliar e interagir com protótipos em contextos de educação especial:
    • Testar protótipos de materiais didáticos em situações reais de ensino, envolvendo alunos com deficiência e educadores.
    • Coletar feedback e realizar ajustes nos protótipos para melhorar sua eficácia e usabilidade.
  • Promover a inclusão e a acessibilidade na educação:
    • Desenvolver materiais didáticos e paradidáticos que eliminem barreiras de aprendizagem e promovam a participação ativa de todos os alunos.
    • Refletir sobre o papel do educador na criação de um ambiente inclusivo e acessível.

4. Metodologia e avaliação

Metodologia

A disciplina será desenvolvida por meio de atividades práticas, estudos dirigidos, fóruns de discussão, tutoriais em vídeo e desafios semanais, promovendo o uso de tecnologias acessíveis e incentivando a experimentação de recursos educacionais inclusivos. A abordagem será centrada no estudante, estimulando a criatividade, o pensamento crítico e a aplicação dos conteúdos em contextos reais.

Avaliação

A avaliação será composta por quatro atividades práticas distribuídas ao longo do curso, totalizando 100 pontos. Cada atividade valerá 25 pontos e será realizada de forma individual, sem limite de tempo para conclusão. Para obter o certificado, o participante deverá alcançar, no mínimo, 60 pontos.

5. Atividades e avaliações

Nossa disciplina abordará conteúdos sobre materiais didáticos acessíveis, tecnologias assistivas e fabricação digital. Serão apresentados conceitos de Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA), estratégias de adaptação com baixa tecnologia e o uso de ferramentas como impressoras 3D e softwares de modelagem.

Também discutiremos metodologias ágeis e avaliação de protótipos. Tudo será desenvolvido em cinco semanas, com foco na criação de recursos educacionais inclusivos.

Conteúdo ProgramáticoObjetivos EspecíficosMaterial de EstudoAtividades do AlunoCritérios de AvaliaçãoCarga Horária
- Conceitos de materiais didáticos e paradidáticos
- Introdução à Tecnologia Assistiva
- Princípios do DUA
- Compreender os conceitos fundamentais de materiais e TA
- Identificar os princípios do DUA
- Textos teóricos (PDF)
- Vídeo-aula sobre DUA
- Podcast: "TA na Prática"
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Estratégias de adaptação de materiais
- Técnicas de baixa tecnologia (braille, alto-relevo, texturas)
- Aplicar estratégias de adaptação de conteúdos
- Criar recursos acessíveis com materiais simples
- Vídeo tutorial: Mapas táteis
- Banco de imagens acessíveis
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Introdução à fabricação digital - Impressoras 3D e cortadoras a laser
- Softwares: Tinkercad e Inkscape
- Compreender o processo de fabricação digital
- Projetar um recurso usando software de modelagem
- Guia: Do design à impressão
- Modelos 3D (Thingiverse)
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Design Thinking aplicado à educação inclusiva
- Teste e avaliação de protótipos com feedback
- Aplicar metodologias ágeis na melhoria de materiais
- Coletar e analisar feedback de usuários
- Estudo de caso: Projeto Célula Tátil
- Template de avaliação
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Produção final e refinamento do protótipo
- Preparação de apresentação final do projeto
- Finalizar um recurso educacional acessível
- Apresentar o processo e resultados da aprendizagem
- Tutoriais de edição de vídeo
- Checklist de entrega final
- Questionário sobre o conteúdo estudado em toda disciplina - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h

6. Aprovação

Para ser considerado aprovado na disciplina de Desenvolvimento e Adaptação de Materiais Didáticos e Paradidáticos Acessíveis , é preciso obter 60 pontos no conjunto de atividades obrigatórias e totalizar 75% de presença na plataforma moodle (a presença é mensurada através da conclusão dos recursos e atividades propostas)

7. Professores

Olá, ,

Foto: Professor Pedro Luiz Teixeira de Camargo

Professor Pesquisador - Rafael Hugo dos Santos

Rafael Hugo dos Santos é Licenciado em Geografia pelo Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) e pela Unicesumar. É também Gestor da Qualidade e Gestor Educacional, com formação complementar pela Unicesumar. Atualmente,  exerce o cargo de Professor de Tempo Integral na Prefeitura Municipal de Mariana e atua como Professor Pesquisador no IFMG – Campus Ouro Preto. Possui sólida experiência na área educacional, tendo atuado por três anos como Coordenador Pedagógico e de Tempo Integral na rede municipal de Mariana. Desenvolveu ainda atividades como Facilitador de Oficinas Educacionais com foco em educação inclusiva e exerceu a função de Gerente Administrativo na Faculdade Unicesumar, demonstrando competências tanto na gestão acadêmica quanto na administrativa.



Foto: Professor Pedro Luiz Teixeira de Camargo

Professor Conteúdista - Marcos Henrique da Silva Raimundo

Pedagogo e Psicopedagogo, com ampla experiência na área da Educação. Atuou na Educação Básica como Professor e Coordenador Pedagógico, contribuindo significativamente para o desenvolvimento de práticas educacionais voltadas à formação integral dos estudantes. Lecionou também no Ensino Técnico e Superior, onde continua em atividade atualmente. Além de sua atuação docente, desenvolve trabalhos como conteudista para plataformas de educação (Edtechs), colaborando na produção de materiais didáticos e recursos educacionais inovadores.