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  1. Prática Pedagógica com Tecnologias de Fabricação Digital
  2. Gamificação e estudos mediados por tecnologia: engajamento e motivação no ambiente educacional
Arquivo

Gamificação e estudos mediados por tecnologia: engajamento e motivação no ambiente educacional

Condições de conclusão

Este estudo buscou explorar o impacto da gamificação, quando aliada às tecnologias digitais, no engajamento e na motivação dos alunos no ambiente educacional. Utilizando uma metodologia qualitativa com revisão bibliográfica extensiva de publicações entre 2000 e 2024, foram analisados artigos acadêmicos e pesquisas sobre a eficácia dessas práticas. Os resultados indicam que a integração de elementos de jogos e tecnologias digitais pode significativamente elevar o engajamento dos alunos e melhorar sua motivação, por meio de plataformas interativas e sistemas de recompensas.

Clique no link Texto 06 Gamificação e estudos mediados por tecnologia engajamento e motivação no ambiente educacional.pdf para ver o arquivo.
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