Guia do Participante

Site: Capacitar IFMG
Curso: Prática Pedagógica com Tecnologias de Fabricação Digital
Livro: Guia do Participante
Impresso por: Usuário visitante
Data: segunda, 30 jun 2025, 23:03

1. Público-alvo

O Curso de Aperfeiçoamento em Tecnologias de Fabricação Digital aplicadas à Educação à Educação Inclusiva, na modalidade semipresencial,  é destinado a gestores escolares, coordenadores pedagógicos e demais interessados na área de educação inclusiva e tecnologias digitais, que residam nos municípios de Bambuí, Governador Valadares, Mariana, Ouro Preto, Ouro Branco, Piumhi, Ponte Nova e Ribeirão das Neves, maiores de 18 anos e que tenham concluído, no mínimo, o Ensino Médio.

2. Carga horária e período de disponibilidade

Carga Horária: 30h.

Duração: sem data para encerramento

Quantidade de Tópicos: 6

Prazo: A disciplina tem 30 dias de duração.

Área do conhecimento: Educação e inclusão Social.

Responsáveis: Professora Gláucia, Professora Cátia Guillardi

Realização: RENAFOR

3. Objetivos

Objetivos da Disciplina

Integrar tecnologias de fabricação digital na prática pedagógica; Avaliar a aprendizagem e o impacto de recursos didáticos personalizados; Aplicar fundamentos de metodologias ativas e gamificação; Desenhar e implementar jogos educativos e atividades gamificadas; Utilizar tecnologias digitais para engajamento e motivação de alunos com necessidades especiais; Promover a inovação na prática pedagógica; Fomentar a reflexão sobre o uso de tecnologias na educação.

4. Metodologia e avaliação

Metodologia

A disciplina será ministrada por meio de aulas expositivas, discussões em grupo, análise de  documentos legais e estudos de caso, visando uma imersão profunda nos princípios da educação  especial inclusiva e estimulando o pensamento crítico e a prática reflexiva dos participantes.

Avaliação

A avaliação será baseada na participação ativa nas discussões em classe, na análise crítica de  estudos de caso e na elaboração de um breve ensaio reflexivo sobre os desafios da educação  inclusiva na contemporaneidade.

5. Atividades e avaliações

UnidadeConteúdo ProgramáticoObjetivos EspecíficosMaterial de EstudoAtividades do AlunoCritérios de AvaliaçãoCarga Horária (h)
Módulo I

Planejamento e implementação de atividades educativas que integrem materiais didáticos Planejar e implementar atividades educativas com materiais didáticos de fabricação digital.
Adaptar recursos didáticos tradicionais utilizando ferramentas digitais.
Vídeo:
A Evolução das tecnologias na educação


Leitura:
Revista MundiSociais e Humanidades, 2019
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Resolução de questionário (Moodle) Questionário automático com expectativa de baixo índice de erros. Total: 6h
Vídeo: 15min
Leitura: 4h
Questionário: 1h
Módulo II

Avaliação da aprendizagem e impacto dos recursos didáticos personalizados. Metodologias ativas e gamificação. Desenvolver métodos de avaliação dos recursos personalizados.
Aplicar metodologias ativas como PBL, sala invertida e aprendizagem colaborativa.
Leituras:
Metodologias ativas
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Educação e gamificação
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Elaboração de tarefa com postagem das principais ideias dos textos. Espera-se reprodução sem erros das informações estudadas. Total: 6h
Leitura: 4h
Tarefa: 2h
Módulo III

Desenho e implementação de jogos educativos e atividades gamificadas Projetar jogos e atividades gamificadas com tecnologias digitais.
Avaliar impacto em engajamento e motivação.
Leitura:
Gamificação na Educação Básica
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Elaboração de mapa conceitual (individual). Coerência na representação dos conceitos e características. Total: 6h
Leitura: 4h
Mapa: 2h (avaliado – 30 pontos)
Módulo IV

Tecnologias digitais para engajamento e motivação de alunos com necessidades especiais Desenvolver recursos personalizados para alunos com necessidades especiais.
Garantir participação ativa e engajamento no processo educativo.
Leitura:
Gamificação e estudos mediados por tecnologia
Acessar texto
Elaboração de plano de aula aplicando os conceitos do módulo. Aplicação dos conhecimentos do curso na criação de um plano interligando teoria, prática, objetivos e avaliação. Total: 6h
Leitura: 3h
Plano de aula: 3h (avaliado – 40 pontos)

6. Aprovação

Para ser considerado aprovado na disciplina de Prática Pedagógica com Tecnologias de Fabricação Digital, é preciso obter 60 pontos no conjunto de atividades obrigatórias e totalizar 75% de presença na plataforma moodle (a presença é mensurada através da conclusão dos recursos e atividades propostas)

7. Professores

Olá, ,

Professora Pesquisadora - Glaucia Maria dos Reis Silva

Professora Pesquisadora - Glaucia Maria dos Reis Silva

Graduada em Pedagogia pela Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF), especialista em Educação nos Anos Iniciais pelo Colégio de Aplicação João XXIII da UFJF e mestra em Educação pelo Programa de Pós Graduação em Educação da Universidade Federal de Juiz de Fora (PPGE/UFJF). Atua como Analista Educacional na Rede Pública de Educação do município de Conselheiro Lafaiete e como Professora de Educação Infantil na Rede Privada do município de Ouro Branco.

Currículo Lattes



Professora Conteúdista - Fabíula Tatiane Pires

Professora Conteúdista- Cátia Roberta Guillardi

Especialista em Didática no Ensino Superior (Mackenzie) e em Planejamento, Implementação e Gestão da Educação a Distância (UFF), e mestra em Administração (USCS). Atua como professora em cursos de graduação e pós graduação, e em projetos na área de tecnologias emergentes, na área inclusão social e diversidade cultural, e na área de competências socioemocionais.

Currículo Lattes