Guia do Participante

3. Objetivos

Objetivos da Disciplina

Integrar tecnologias de fabricação digital na prática pedagógica; Avaliar a aprendizagem e o impacto de recursos didáticos personalizados; Aplicar fundamentos de metodologias ativas e gamificação; Desenhar e implementar jogos educativos e atividades gamificadas; Utilizar tecnologias digitais para engajamento e motivação de alunos com necessidades especiais; Promover a inovação na prática pedagógica; Fomentar a reflexão sobre o uso de tecnologias na educação.