Guia do Participante

5. Atividades e avaliações

Nossa disciplina abordará conteúdos sobre materiais didáticos acessíveis, tecnologias assistivas e fabricação digital. Serão apresentados conceitos de Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA), estratégias de adaptação com baixa tecnologia e o uso de ferramentas como impressoras 3D e softwares de modelagem.

Também discutiremos metodologias ágeis e avaliação de protótipos. Tudo será desenvolvido em cinco semanas, com foco na criação de recursos educacionais inclusivos.

Conteúdo ProgramáticoObjetivos EspecíficosMaterial de EstudoAtividades do AlunoCritérios de AvaliaçãoCarga Horária
- Conceitos de materiais didáticos e paradidáticos
- Introdução à Tecnologia Assistiva
- Princípios do DUA
- Compreender os conceitos fundamentais de materiais e TA
- Identificar os princípios do DUA
- Textos teóricos (PDF)
- Vídeo-aula sobre DUA
- Podcast: "TA na Prática"
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Estratégias de adaptação de materiais
- Técnicas de baixa tecnologia (braille, alto-relevo, texturas)
- Aplicar estratégias de adaptação de conteúdos
- Criar recursos acessíveis com materiais simples
- Vídeo tutorial: Mapas táteis
- Banco de imagens acessíveis
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Introdução à fabricação digital - Impressoras 3D e cortadoras a laser
- Softwares: Tinkercad e Inkscape
- Compreender o processo de fabricação digital
- Projetar um recurso usando software de modelagem
- Guia: Do design à impressão
- Modelos 3D (Thingiverse)
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Design Thinking aplicado à educação inclusiva
- Teste e avaliação de protótipos com feedback
- Aplicar metodologias ágeis na melhoria de materiais
- Coletar e analisar feedback de usuários
- Estudo de caso: Projeto Célula Tátil
- Template de avaliação
- Questionário sobre o conteúdo estudado no tópico - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h
- Produção final e refinamento do protótipo
- Preparação de apresentação final do projeto
- Finalizar um recurso educacional acessível
- Apresentar o processo e resultados da aprendizagem
- Tutoriais de edição de vídeo
- Checklist de entrega final
- Questionário sobre o conteúdo estudado em toda disciplina - Acerto mínimo de 60% no quiz 6h